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Beobachter: 1  |  Moderiert von: cinicDrSoong

3d probleme

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Profil Michael Beitrag  3d probleme - Beitrag verfasst: 07.08.2004, 20:12 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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Anmeldedatum: 15.05.2004
18 Posts und 12 Themen.


hallo
ich programmiere in blitz basic 3d und wollte fragen ob ihr wisst wie man folgendes problem lösen kann.
ich habe ein mesh geladen(z.b. ein Schloss) und ich habe ein mesh geladen (eine figur) so man sie die figur von hinten.wenn sie gegen das schloss läuft,läuft sie einfach durch.ich möchte das so haben das die figur durch gegenstände nich durchlaufen kann.wie mach ich das?
bitte antworten
danke im vorraus, michael


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Gefrierbrand Beitrag  3d probleme - Beitrag verfasst: 16.12.2004, 23:02 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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hm ,in blitz basic 3d kenne ich mich nicht aus, aber im normalfall müsste es irgendwo variablen geben, die die position des spielers bezeichnen, wenn diese nun gelich dem schluss ist lösst du in da nicht hin indem du ih auf die position einen frame vorher zurücksetzt, das wackelt dann zwar so hin und her, aber man kommt zumindestnicht durch
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13jahrealt Beitrag  3d probleme - Beitrag verfasst: 02.01.2005, 13:02 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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hi kennt wer eine volle version von blitz basic 3d zum downloaden?`??? wenn ja postet bitte link. und ich bräuchte noch eine ausführliche hilfe für bb3d dankeTextgröße20px
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Tobi Beitrag  3d probleme - Beitrag verfasst: 16.01.2005, 14:40 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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Farbtext
Hallo ich weiß nicht wie man überhaupt irgendein mesh auf den Bildschirm kriegt??
Hab mir eine Küche als 3D Bild gesaugt nur wie kann ich die da jetzt anzeigen??
Kann mir bitte einer den Code schicken aber bitte mit ner EGO shooter steuerung und alles soll beleuchtet sein???
BITTE SCHREIBT MIR!!
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jojo Beitrag   Beitrag verfasst: 20.08.2006, 19:14 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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also du musst den meshs nen typ zuweisen
zB:
entitytype figur,1
entitytype schloss,2

;und dann

collisions 1,2,2,2

jetz sollte die figur gegen das schloss rennen und stehenbleiben!!
    217.84.9.70 Nach Oben Nach oben
Anonym Beitrag  nix titel - Beitrag verfasst: 05.11.2006, 9:39 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
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Um Objekte zu laden:
Mesh1 = LoadMesh ("Meshname.Format")

Nachtrag:
Der Rest wurde aufgrund von Beleidigungen gelöscht. Nochmal so einen Post und alles weitere von dir wird kommentarlos gelöscht!!!


Der Doc!


1 x geändert, zuletzt am 05.11.2006 von DrSoong


    172.176.99.112 Nach Oben Nach oben
Profil TakenoSun Beitrag  OH - Beitrag verfasst: 19.11.2006, 20:43 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 28.07.2006
6 Posts und 3 Themen.


Hallo,
vllt wäre die sogenannte "OH" eine gute idee
Sie ist ein Nachschlagewerk zu allen BB Befehlen und für alle versionen (sprich Blitz2D, Blitz3D und BlitzPlus)
Und enthält wertvolle Beispiele.
Du kannst sie unter http://www.blitzbase.de runterladen.

gruß Jan

____________________
Meine tolle sig ^^
   Link  Link  88.73.75.58 Nach Oben Nach oben
Profil nimroad1 Beitrag   Beitrag verfasst: 15.02.2007, 16:45 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 15.02.2007
3 Posts und 1 Themen.



das mit den colissions 1,2,2,2 stimmt aber mach nicht den Fehler das du die hilfe einfach rauskopiers ohne es zu verstehen da das eins der wichtigsten sachen in 3d is..... bitte guck in der oh die hilft immer......

mfg
   Link  Link  88.117.127.243 Nach Oben Nach oben
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