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Beobachter: 1  |  Moderiert von: cinicDrSoong

Colissions!

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Autor
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Profil nimroad1 Beitrag  Colissions! - Beitrag verfasst: 15.02.2007, 16:40 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 15.02.2007
3 Posts und 1 Themen.


HI ich bin nimroad!

Ich hab mich angemeldet weil ich ein problem mit colissions hab... hoff ihr könnt mir helfen.....

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Function Spielwelt1()

AppTitle "Marple" 


fontvariable = LoadFont("Arial Black",30) 
SetFont fontvariable 

Sprung=LoadSound("Dateien/Sprung.mp3") 


Camera=CreateCamera() 
PositionEntity Camera,0,5,-5 
CameraRange camera,.1,200 

Player=CreateSphere() 
ScaleEntity Player,0.3,0.3,0.3 
PositionEntity Player ,0.5,-1.5,-3.5 
EntityType Player,1 
EntityRadius Player,.3 
Balltxt=LoadTexture("Dateienball.jpg") 
EntityTexture Player,Balltxt 

World1=LoadMesh("DateienWorld1.b3d") 
PositionEntity World1,0,0,0 
EntityType World1,2 

Hinderniss=LoadMesh("Dateien/Stacheln.3ds") 
PositionEntity Hinderniss,0.5,-2.8,-16 
ScaleEntity Hinderniss,0.02,0.02,0.02 
Htex=LoadTexture("Dateien/H.jpg") 
EntityTexture Hinderniss,Htex 
ENtitytype Hinderniss,3





CH=CopyEntity (Hinderniss) 
PositionEntity CH,2,-2.8,-19.5 


CH2=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH2,8,-2,-20 

CH3=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH3,10,-2,-23 

CH4=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH4,5,-2,-28 

CH5=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH5,-3,-2,-28 

CH6=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH6 ,-3.5,-3,-10 

CH7=CopyEntity  (CH) 
PositionEntity CH7,-5.2,-3,-5 

CH8=CopyEntity  (CH)
PositionEntity CH8,-8,-3,-13.5

CH9=CopyEntity  (CH)
PositionEntity CH9,-13.5,-3,-7

CH10=CopyEntity (CH)
PositionEntity CH10,-12,-3,0

CH11=CopyEntity (CH)
PositionEntity CH11,-10,-3,2

CH12=CopyEntity (CH)
PositionEntity CH12,5.5,-3,3

Out=CreatePlane() 
PositionEntity Out,0,-4,0 
 


aktuell#=100 
verlust#=.5 


Collisions 1,2,2,2

if image collide (Player,3) then Hauptmenü()

Timer = MilliSecs() 
Zeit = 63

While Not KeyHit(277) 

If KeyDown(1) Then Hauptmenü()    



If EntityCollided(Player,3) Then Vorwort()


If Timer+1000 < MilliSecs() Then 
Zeit=Zeit-1 
Timer = MilliSecs() 
If zeit=0 Then zeit=0 
EndIf 

TurnEntity CH ,0,1,0 
TurnEntity CH2,0,1,0 
TurnEntity CH4,0,1,0 
TurnEntity CH6,0,1,0 
TurnEntity CH8,0,1,0
TurnEntity CH9,0,1,0

mxs#=mxs-MouseXSpeed()/10.0 
mys#=mys+MouseYSpeed()/10.0 
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 
mxs=mxs*.9 
mys=mys*.9 

TFormNormal EntityX(player)-EntityX(camera),0,EntityZ(Player)-EntityZ(camera), 0,0 

If KeyDown(30) Then TranslateEntity Player,-TFormedZ()/19,0,+TFormedX()/19:TurnEntity player,EntityX(player)-EntityX(camera),0,EntityZ(player)-EntityZ(camera),1 
If KeyDown(32) Then TranslateEntity Player,+TFormedZ()/19,0,-TFormedX()/19:TurnEntity player,EntityX(camera)-EntityX(player),0,EntityZ(camera)-EntityZ(player),1 
If KeyDown(17) Then TranslateEntity Player,+TFormedX()/19,0,+TFormedZ()/19:TurnEntity player,EntityZ(player)-EntityZ(camera),0,EntityX(camera)-EntityX(player),1 
If KeyDown(31) Then TranslateEntity Player,-TFormedX()/19,0,-TFormedZ()/19:TurnEntity player,EntityZ(camera)-EntityZ(player),0,EntityX(player)-EntityX(camera),1 


If KeyDown(57)Then If aktuell>0 Then aktuell=aktuell-verlust TranslateEntity player,0,.17,0 
If KeyHit(57) Then If aktuell>0 Then PlaySound (Sprung) 

TranslateEntity Player,0,-.1,0 

PointEntity camera,player 
MoveEntity camera,mXs/300.0,-mYs/300.0,EntityDistance(camera,player)-3 

If zeit=0 Then Zeitlimitüberschreitung()

UpdateWorld 
RenderWorld 

Text 70,40, zeit 
Text 100,40, "Sekunden" 
Text 160,10, aktuell 
Text 10,10, "Sprungkraft:" 
Text 230,10, "%" 
Text 11,40, "Zeit:" 

Flip 
Wend 
End Function



warum get das nich??
büdde helft mir


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Profil nimroad1 Beitrag   Beitrag verfasst: 15.02.2007, 16:46 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 15.02.2007
3 Posts und 1 Themen.


sprache b3d für die dies nich Verstehn
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GastProgrammierer Beitrag   Beitrag verfasst: 08.06.2007, 14:31 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


Müsste es in der 87 if image collide (Player,3) then Hauptmenü()
nicht entitycollided heißen?

Und noch was bei mir findet er fie Function Hauptmenü() nicht!!
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