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| Beobachter: 1 | Moderiert von: cinic, DrSoong |
TurnEntity |
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| GastProgrammierer |
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[ Gastposter ] |
; TurnEntity Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCube( ) PositionEntity cone,0,0,5 While Not KeyDown( 1 ) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1:drehX=drehX-1 If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1 :drehX=drehX+1 If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1:drehY=drehY-1 If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1 :drehY=drehY+1 If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1 :drehZ=drehZ-1 If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1 :drehZ=drehZ+1 ; Move sphere using movement values TurnEntity cone,pitch#,yaw#,roll# RenderWorld Text 0,0,"Use cursor/Z/X keys to turn cone" Text 0,20,"Pitch: "+pitch#+" XDreh: "+drehx Text 0,40,"Yaw: "+yaw#+" YDreh: "+drehy Text 0,60,"Roll: "+roll#+" ZDreh: "+drehz Flip Wend Wieso kann man, wenn man in dem Programm um die X-Achse und gleichzeitig um die Y-Achse dreht, dann nicht mehr auf 0Grad kommen??? End |
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